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Versión final del traje de vuelo

Este es un traje que Hipo diseñó para poder planear sin la ayuda de Chimuelo. También tiene una variedad de accesorios tales como una daga, una brújula, hojas de papel para añadir a su mapa, su espada Inferno y varias cápsulas de gel de Pesadilla Monstruosa y gas de Cremallerus para ésta última.

Diseño

Dragón Volador 1

Dragonfly

Este es el primer prototipo del traje de vuelo. Se usa sobre la ropa como una mochila y consiste en un sistema de engranajes que unen y movilizan dos pares de alas de tela roja. Uno de los pares de alas es un poco más grande que que el otro. Una de las alas tiene pintada en pintura blanca la misma calavera que hay en la prótesis de cola de Chimuelo.

El Dragón Volador 1 tiene problemas para despegar y para sostenerse en el aire. Se debe esperar una corriente de aire lo suficientemente fuerte como para poder despegar y luego tener suerte para no estrellarse en el suelo. Chimuelo ha tenido que salvar a Hipo la mayoría de las veces en las que probó este invento.

Dragón Volador 2

Toheath29

El diseño del Dragón Volador 2 fue inspirado por las patas de los Rapidijones. Consiste de un solo par de alas de tela roja, pero en vez de usarse como una mochila, Hipo se ata la tela a las muñecas y tobillos.

Resulta un gran avance en cuanto a diseño. Hipo es capaz de planear más lejos, más rápido, más fluido y maniobrar mucho mejor. Puede cambiar de dirección en pleno vuelo, dar la vuelta, volar en picada y dar giros horizontalmente en el aire.

En El Momento del Skrill se ve una versión modificada del Dragón Volador 2. Esta versión se dobla en la espalda de Hipo. Él la usa para volar hacia el lomo de Rompecraneos luego de que Chimuelo y el Skrill chocaran. Esta el la primera vez que Estoico ve el traje.

Versión final

Este modelo del traje de vuelo es la culminación de todo el trabajo y estudio de Hipo. Está constituida por una armadura de material flexible, con varios segmentos cubiertos de cuero, proporcionando la máxima movilidad tanto en el aire como en la tierra.

Las piezas de cuero constan de un par de hombreras, una pechera, un par de guantes que cubren hasta el codo y un cinturón arnés. Una de las hombreras tiene pintada una calavera roja, similar a la que lleva Chimuelo en la cola. Los guantes, a lo largo de los brazos, tienen tres cintas sueltas. La pechera consiste de dos piezas de cuero que le llegan un poco más arriba de la cintura, unidas por un par de cintas que Hipo puede desatar para colocar objetos debajo, como su libro.

El cinturón arnés es idéntico al que usaba antes de crear la armadura. En la parte superior del arnés hay un pequeño disco que permite extender una aleta dorsal sobre su espalda. El disco tiene un resorte cuidadosamente calibrado. El cinturón tiene un mosquete que le permite engancharse a la montura de Chimuelo cuando lo monta. De esta forma puede evitar caer al vacío si es derribado en pleno vuelo.

El traje entero está lleno de cavidades que le permiten a Hipo guardar los objetos que necesite sin usar bolsas o que se le hagan bultos:

  • En la cavidad del guante izquierdo Hipo guarda una daga que usa para sacarle punta a su lápiz.
  • Debajo del guante derecho hay una solapa donde guarda hojas para su mapa.
  • A la altura de la muñeca en el mismo guante hay una brújula protegida por un armazón de metal para que no se rompa.
  • Guarda su espada, Inferno, en una vaina del lado derecho de su cadera, donde puede tomarla fácilmente.
  • Tiene un par de correas con bolsas en sus tobillos donde guarda gel de Pesadilla Monstruosa y gas de Cremallerus Espantosus para recargar su espada.
  • Debajo de la pechera Hipo guarda su mapa.

Funcionamiento

Los dos motivos que llevaron a Hipo a crear este traje son para volar junto a Chimuelo y como respaldo en caso de caerse de la montura en pleno vuelo. Las alas se abren cuando el usuario coloca las muñecas en las correas que sobresalen de las piernas y extiende los brazos. Como se dice más arriba, tirando de un disco en la espalda se extiende una aleta dorsal que sirve para estabilizar.

Cuando está en el aire, Hipo controla la velocidad y dirección con las alas. También controla la altitud subiendo, bajando y cambiando de posición los brazos. Si pega los brazos al cuerpo, las alas se repliegan y le permiten caer en picada. Luego de años practicando sobre el lomo de Chimuelo, él es capaz de mantener el cuerpo en la posición óptima para planear a la par.

Obviamente, el traje no le permite volar, no tiene forma de aumentar su altitud. Utiliza su velocidad y posición para maximizar su tiempo en el aire, aunque también puede usar las corrientes de aire para maniobrar. Esto incluye usar columnas de aire caliente para elevarse. Chimuelo utiliza sus disparos para crear pequeñas explosiones adelante pero debajo de Hipo para darle pequeños impulsos de velocidad y altura.

A pesar de todo lo dicho, Hipo todavía es un novato en el tema del vuelo y tiene problemas para realizar maniobras complejas. La mayoría de sus vuelos terminan con Chimuelo salvándolo de estrellarse contra algo muy duro.

Luego de aterrizar, Hipo repliega guarda las alas en sus cavidades y las cierra con unos broches metálicos. El mismo disco que suelta la aleta dorsal, luego gira en dirección opuesta para plegarla de nuevo al traje. Es obvio que un traje como este no podría existir en la vida real. Si lo hiciera, Hipo se inclinaría y caería en picada invariablemente, necesitaría sí o sí una cola con una aleta para poder mantenerse en el aire.

Curiosidades

  • En la versión final del traje, Hipo tiene un pequeño disco a la altura del corazón con un Nadder pintado. Esto simboliza su amor por Astrid.

Galería

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