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Concepto de arte

Inferno es una espada forjada por Hipo para servirle de arma principal. Esta espada tiene muchas capacidades, pero la más notable (y la que le da el nombre) es la de prender su hoja en llamas.

Habilidades Editar

El fuego de la hoja, al provenir de un elemento extraído de un dragón, es capaz de calmar a dragones salvajes agresivos y convencerlos de que el usuario es uno de ellos. Además, sirve para combatir e intimidar a adversarios humanos.

El gas de Cremallerus puede ser utilizado para crear una explosión, calmar a un grupo más amplio de dragones (en caso de quedar acorralado) y, junto al fuego de la hoja, se puede producir un efecto lanzallamas.

Cuando no está en uso, el portador puede retraerla para portarla sin riesgo alguno y con mayor facilidad.

Mecanismo Editar

La Inferno no solo tiene la habilidad de prender fuego su hoja, sino que también es capaz de retraerla y de lanzar gas de Cremallerus por la parte trasera del mango. Esto es posible ya que el interior del mango es hueco; dentro del mango hay capacidad para dos cápsulas, una que contiene gas de Cremallerus y otro que contiene gel de Pesadilla Monstruosa. La hoja, al estar totalmente retraída, se encuentra sumergida en el gel, permitiendo al usuario encenderla ni bien sacarla. Para encender tanto la hoja como el gas, el mango cuenta con dos encendedores, uno en la parte posterior y otro en la parte anterior.

Historia Editar

La idea de una espada de fuego le surge a Hipo en el episodio "Sordera Total" cuando él cubre un cuchillo con gel de Pesadilla Monstruosa y lo prende fuego para liberar a Gallina del ámbar de Garffiljorg. Luego de eso, Hipo tuvo la idea de hacer lo mismo con una espada más grande con un encendedor agregado, la cual le fue de ayuda cuando todos os jinetes fueron atrapados en el ámbar de un Canto Mortal adulto. Al final llamó a su invención "", aunque a los otros jinetes no les convenció el nombre. Hipo trataría de pensar en un nombre mejor, así como también alargar el mango, añadir otra cápsula de gel de Pesadilla y comprimir la cápsula de gas. Con estas ideas en mente, Hipo se va de la sala dejando a Astrid diciendo que no lo van a ver por el resto de la semana. Más tarde se reveló en "Familia en la Orilla" que Chimuelo debe soplar la llama para apagar la espada, como se muestra cuando Hipo y Chimuelo descubren a Dagur inspeccionando la .

En "Escape en la Noche", Hipo usó la para provocar una estampida de ovejas para ahuyentar a Ryker Grimborn y otros dos cazadores. Intentó usarla contra Krogan, pero fue rápidamente desarmado. También trató de calmar a un pequeño Sombra Sigilosa, pero falló. En "Saltar del Sartén", Hipo intentó defender a Patapez, Mala y a sí mismo de los Terrores Nocturnos rojos del volcán de Caldera Cay, solo para descubrir que se alimentan del fuego. También puso a prueba las habilidades para calmar dragones en "Lado Ciego" con Detectivador, pero su llama fue extinguida por la lluvia.

En la quinta temporada de Carrera al Borde, Hipo le hizo todos los cambios que dijo que haría en la temporada tres. Ahora la espada se parece más a la que se mostró en Cómo Entrenar a tu Dragón 2. En esta temporada también la usó más para combatir, como se muestra en el episodio "Algo está Podrido en la Isla Berserker". Además, en el episodio "El Inicio de la Destrucción", se lo ve a Hipo entrenando con Astrid.

En Cómo Entrenar a tu Dragón 2, Hipo utiliza la espada por primera vez para intimidar a los cazadores de dragones y liberar a Tormenta de la red que le lanzó Eret, Hijo de Eret.

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